問道手遊更新計劃總結關於自由交易力法平衡等

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  之前小編有發過一篇問道手遊近期更新要點爆料,針對這篇文章,很多玩家都提出了自己的觀點。面對大家的質疑,問道手遊產品大大在近日給出了總結以及遊戲的改動方向,其中對大家關心的力法平衡、自由交易、離線收益過高等內容都進行了說明。下面,就隨小編一起來看看吧。

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  一,先從細節來說

  往往我們都是把不重要的細節放在了最後,這一次我們不走尋常路一下,放在最前面來說,有句不是說細節決定成敗麼?

  1,木男動作像鬼:雖然描述有點含糊,但是對鬼的動作,邁動的姿勢多少是從電視裡面有看過,接下來會做兩個改動,修改木男跑動時手臂擺動姿勢,尤其是背面跑步的動作,同時我們目前跑動略顯輕盈,需要調整幀數,變得更接地氣些。

  2,裝備貶值太快:不得不承認我們目前80級之前裝備以及材料產出過多,同時在交易上又各種限制,整個市場沒有流通起來,80之前已經產出了,我們不可能去收回的操作。因此會在級進行調整,同時我們也會在交易時間限制上進行調整。

  3,增強擂台作用:這個目前還沒有初步的構思,其次擂台作用推動起來,也能緩解遊戲枯燥無味的感覺(我會去推動這個事)。

  4,敏感的關鍵字:習總書記等,馬上進行修改。目前的方案是加入敏感字符,同時幫助這些已經取名的玩家進行修改,並給予補償。

  5,打擊外掛問題:玩家反應使用輔助的RMB玩家我們不打擊或懲罰的相對較輕,這是一種不公平的表現。官方需要有一個表態,保證公平性,同等對待,目前就我個人的想法是,使用外掛至少12小時,再犯48小時,第三次直接封閉帳號,等討論結果。但是應該可以保證的是,打擊力度會加大,告別不平等對待。付費玩家我們應該在服務上去做差異化,增強優質的服務。不應該在違法或者違背道德上去做區分

  6,增強幫派交互:幫派的排序優化(一定會去做的,目前太不方便,我們目前正在評估優先級),增強幫派之間的交互之前完成),還有老生常談的幫派圖標

  7,優化好友界面:增加分組、備註、聊天更便捷、減少小紅點亂入等情況將之前完成)

  8,增加跨線匹配:目的是爲了解決玩家無論在哪一個線路都可以輕鬆組隊問題,同時也爲我們修行、刷道調整帶來幫助之前完成)

  9,力寵能力問題:目前是法寵一家獨大的局面,力寵沒有任何優勢。我們考慮從天書方向去入手,增強力寵戰鬥優勢

  二,任務時間太長

  我們將會通過以下幾個調整來降低日常任務的在線時間,解放玩家更多的手動操作、減少玩家日常任務的在線時間,把這部分時間交給玩家去做一些探索、去挑戰、去獲得更好的社會地位

  1,師門任務:改成自動領取自動完成的形式,把需要手動操作的部分放在最後幾個任務去做,手動操作的部分需要玩家點擊購買任務物品等操作

  2,幫派任務:改成自動領取自動完成的形式

  3,押鏢次數:降低押鏢次數到3次,同時增加這3次的押鏢獎勵

  4,副本任務:降低戰鬥場次,節省操作時間

  5,八仙夢境:改成周任務,玩家可以選擇在空閒的時間,一次性將八仙任務全部做完

  6,通 天 塔:修煉層次修改爲自動(有一個玩家提建議修煉層次增加一些幾率性沖沖沖的玩法,還是很有意思,大家可以翻翻回帖)

  7,組隊困難:我們打算增加組隊跨線功能,預計08-26之前完成

  8,幫派日常挑戰:這點我們先優化一些比較難記的數據,因爲日常挑戰其實占用的時間不長

  ------以上是我們要在8月份之前確認要調整的--

  1,降低修行次數:從之前的60次降低到40次,獎勵不變。這個修改需要等跨線組隊完成之後再做之前完成跨線組隊)

  2,調整全局刷道:這也是我們一直想調整的,07-29之前我們也會結合論壇玩家反饋的建議去綜合考慮,該如何調整。

  ------以上是我們要在8月份之前要討論出方案-

  三,關於自由交易

  1,贈送功能:開放好友之間的贈送功能,最開始會有一些限制,是一個從嚴到寬的過程,一下子放寬再緊的話,感受很不好,已經習慣的玩家也會反對你這樣閹割做法

  2,自由交易:其實我們已經重拾這個問題,大膽的去想允許你有各種交易的限制沒有問題,只要是正常玩家、正常使用就應該可以讓玩家面對面交易,當前我們面臨的問題也很多,需要綜合考慮。

  四,關於離線刷道

「另外,姜公子也可放心,我族不久之後就將離開西南荒域,前往其他地域。」「不管姜公子在西南荒域要做什麼事情,我們都不會阻攔,更不會打擾!」聽完南宮夢的這番話,再看著南宮夢說話時臉上明顯帶著的一絲小心翼翼之色,讓姜雲不禁眯起了眼睛。南宮夢,竟然知道了自己來歷和真實來歷!

  其實離線刷道的本質問題並不是我們應該把數值亮給玩家看,那是我們之前的信息誤導,在線確實比離線高,而我們又要去爭辯,導致出現揪著官方認錯的問題。玩家的核心點是我們的定位與實際情況出現了偏離

  1,關於定位:在線刷道玩家是可以通過付出大量時間是與離線刷道玩家保持一個較小的差距(或者說我時間花的更多,也有超越的可能),目前是離線刷道玩家遠遠超過在線玩家獎勵

  2,關於壓力:離線只要存在,在線玩家壓力就非常大,因爲獎勵不平衡,導致差距越拉越大

  3,逼著離線:因爲你原本獎勵就很高的原因,導致逼著我去離線

  4,花費太大:花費太大,而我最後我只能在PVP上獲得一點優勢,那麼我刷道爲什麼?

  5,關於調整:

  1)降低離線刷道時長,目的一是爲了玩家合理的享用離線時間,不要因爲離線時間而不敢上遊戲,二是爲了就減小差距。

  2)降低離線刷道獎勵,需要進行調整到雙方都基本是一個持平的狀態。

  3)修改牌子掉落幾率,將之前的每10場有幾率掉落,變成固定掉落碎片等形式,目的是爲了保證玩家長時間刷道可以穩定的獲得牌子獎勵(目前初案,同時我們需要考慮的依然是之前掉落牌子的驚喜感)

  4)之後通過日常活動來贈送一些離線刷道用的道具,比如滿卡、寵雙類,緩解離線刷道玩家的壓力

  5)增加挑戰類活動,增加高等級有難度的星,需要一定實力的玩家進行挑戰,同時獎勵也會更高

  6)打擊使用輔助在線刷道的行爲,無論付費與免費玩家,公平對待,對使用輔助玩家需要採取封閉帳號處理,保證遊戲的公平性

  ------以上是我們要在下周五之前需要確認是否執行的--

「接下來的兩周我就一直在觀察這裡的人,等待著什麼時候有新人進來這裡,」米洛克嘆了口氣,「於是我就等到了你,楚源,第一次見面就把我綁了起來。」「講道理如果不是你先偷襲我的話,我怎麼會把你綁起來。」楚源哭笑不得地說道。米洛克一言不發地收集著大傻散落的身體部件,聚集到一起之後放到鍊金陣的中央,發動鍊金術再將那個高大兩米的丑黑丑黑的鐵疙瘩復原了回來,心裡腹誹道,如果不是沒打過你,怎麼會是我被綁起來。

  五,力法之間平衡

  其實不單單是力法之間的不平衡,包括還有玩家反應體木職業被秒等

  1,之前在回復里有提到,我們會在下周三完成一次整體的評估

  2,目前就力法平衡初步方案是增強B3的技能傷害、降低怪物的法術抗性、增強法術必殺功能等

  3,具體什麼時候做我會在下周跟玩家討論,具體的方案。

  ------以上是我們要在下周之前出方案與拿出來討論--

  六,關於兩套加點

  兩套的的想法來源于敏、體玩家在PVE中希望有輸出,隊伍願意要我不會踢我的,以及部分玩加在PVP中我可以因爲對方的配合而隨時改變自己的策略,同時因爲有兩套裝備,希望可以與加點融合在一起,目前洗點費用太高等需求

  1,出了兩套加點,職業個性化就會變得非常弱,一個隊伍之間可以隨意切換滿足策略,不需要重新找人

  2,遊戲職業特色變得不復存在

  3,就應該有兩套加點,因爲現在敏、體玩家組隊很困難

  4,兩套加點增加遊戲的趣味與策略性,隊伍變得不在那麼的單一,會出現更多好玩的打法,就應該出兩套加點

  5,玩家不可以隨意的切換,應該在設定時考慮這點,切換必須是要有一定的代價,否則會引起很多不公平的局面

  ------以上是我們要在8月份之前要討論出最終的結果--

  七,活動枯燥無味

  現在的每天上來就是日常任務,任務捆綁我了我所有時間,長久下來我覺得遊戲機械且枯燥無味,希望增加一些活動以及玩家可以自主探索、挑戰的內容

  1,在不增加玩家時間負擔的情況下,多增加一些類似於天降寶盒的這樣的活動,比如即將要開放的:每天會有一個日常任務獎勵翻倍

  2,增加天降寶盒的數值獎勵,目前略少,不足以心動

  3,增強玩家自主的擂台PK玩法,有實力的玩家應該成爲擂主,或者玩家可以聚集到擂台進行PK互動

  4,在調整完日常任務在線時長後,增加一些運營活動比如:龍宮獻藝等

  ------以上是我們要在8月份之前進行方案的確認

  以上就是小編爲大家帶來的問道手遊更新計劃總結,希望大家喜歡。更多有關問道手遊的最新資訊,敬請繼續關注手遊網。