觸寶大數據海外遊戲增長榜棋牌遊戲是亮點

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近期,觸寶大數據統計了Q3海外遊戲增長榜單,以及休閒遊戲在海外的市場情況。同時,由於印度及印尼玩家喜好的特殊性較強,觸寶大數據還針對這兩個地區做了進一步的數據調查。

以下爲詳細的數據分析:

在Q3海外遊戲增長榜單中,動作類與棋牌類遊戲占了80%。其中,動作類主要以射擊類玩法爲主。除此之外,棋牌類遊戲的增長也是榜單的亮點之一。由於棋牌類遊戲易上手、趣味性強等特點,這類遊戲在海外市場也有著較強的競爭力,並且各個地區有著當地的獨特玩法。

棋牌類遊戲頭部競爭大,地域性強

在海外棋牌類遊戲活躍度 Top 10 中可以看到,棋牌類遊戲在印度、非洲、東南亞受衆比例較大。

其中,飛行棋玩法《Ludo King》在印度的熱度較高;《101 Yüzbir Okey Plus》爲周打開次數最多的遊戲,該遊戲主要流行於土耳其。

值得一提的是,這部分棋牌類遊戲的圖標風格差異不大,玩法也都是基於 與卡牌之上的改動。觸寶大數據將這一現象總結爲:地域性強,頭部應用競爭力大,差異化低。

頭部應用競爭壓力也不僅體現於周打開次數,海外各國的棋牌遊戲製作數量也是衡量競爭力大原因之一。卡達的棋牌遊戲有44款,爲統計中數量最多的棋牌遊戲製作國家。

作爲主要流行於印度的遊戲,《Ludo King》成爲了印度與東南亞的代表遊戲。但放眼海外,《Ludo King》在多國的影響力也較大,並登上了8國遊戲周活榜 Top 10。相比之下,較爲流行於歐洲的紙牌遊戲《》在海外的熱度較其他幾款棋牌類遊戲相比較低。

在使用時長方面,RPG 的使用時長最多,其次爲動作類遊戲。棋牌類、卡牌類與休閒類遊戲的使用時長都相差不大。與休閒類遊戲相同,得益於遊戲反饋快、操作簡單的特點,許多玩家選擇利用碎片化時間玩棋牌與卡牌類遊戲。

觸寶大數據指出,與休閒遊戲不同的是,一般棋牌類遊戲進行一局的時間較長,因此,棋牌類遊戲的單次使用時長與周使用時長較休閒類、卡牌類相比要更久。

印度遊戲市場呈年輕化,且性別比例不均

前面也有提到,印度用戶普遍對飛行棋玩法較爲熱衷,在印度地區最受歡迎棋牌類遊戲 Top 10可以觀察到,飛行棋玩法占了總榜的50%。

此外,印度卡牌類遊戲市場的性別比例差異較大,男女比例,且大多數用戶的年齡集中於18~24歲之間。

由於印度用戶對于飛行棋玩法的熱愛,棋牌類遊戲在印度的周使用時長也較爲長。值得一提的是,博彩類遊戲在印度的使用時長僅次於排行第1的動作類遊戲。

印尼用戶對遊戲使用時間較長,

熱衷於 玩法

與印度市場不同,印尼棋牌類市場較爲喜歡 玩法。這類玩法在 Top 10中占了60%。

印尼在卡牌類遊戲的性別比例差距也較大,分別爲男7女3,由其主要原因爲棋牌類遊戲的對抗性較強,因此男性用戶較多。

「……」我表哥頓時又被打回了原來的狀態,默默無語兩眼淚,擡頭含淚望天花板。「大姑還有你,你別總是一開口就教訓我表哥。他怎麼說也是個二十多快三十的人了,你得給他留點面子的。你當著這麼多人的面就訓他,他也很不好受的。」我開口提醒我大姑。「快三十的人了還沒有個對象,你讓我怎麼給他留面子?」

與印度不同,印尼用戶每周對於 RPG 遊戲使用時長較多,達到約375分鐘。相比之下,棋牌類的每周使用時長爲。

雖然在所有品類遊戲中,印尼的棋牌類使用時長並不是很亮眼,但與印度市場相比,印尼對於棋牌類遊戲的使用時長也較多。這也從側面反映了印尼用戶每周在遊戲上花費的時長比印度要多。

印度、印尼遊戲市場出海成本較低

從數據上看,出海遊戲的活躍度在印度和印尼遊戲市場均占有一定比例。觸寶大數據認爲,開發者可以針對地域特徵開發飛行棋和 玩法類型遊戲,這類遊戲成本較低,而且無需太多的本土化運營,性價比較高,獲客情況也較好。

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